Marktgröße für Gamification im Bildungsbereich 2024 bis 2031

Die Gamification-Theorie in der Bildung ermöglicht es den Lernenden, das Thema durch unterhaltsame und kreative Aktivitäten bestmöglich zu erlernen und zu verstehen. Der Prozess ermöglicht es den Lernenden, am besten zu lernen, indem sie ihre Ziele, Vorgaben und Erfolge verstehen, die sie erreichen möchten, und kurbelt das Marktwachstum an. Darüber hinaus beinhaltet Gamification beim Lernen die Verwendung spielbasierter Elemente wie Punktebewertung, Wettbewerb unter Gleichaltrigen, Teamarbeit und Punktetabellen, um das Engagement zu fördern, den Schülern zu helfen, neue Informationen aufzunehmen und ihr Wissen zu testen. Die Theorie ist für schulische Fächer konzipiert, wird aber auch häufig in Selbstlern-Apps und -Kursen eingesetzt und ermöglicht so auch Erwachsenen das kreative Erlernen von Themen.

AUSWEIS : IL_870 | Sprachen : En/Jp/Fr/De | Herausgeber : IL | Format : Frau Wort MS Excel PPT PDF

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