Tamaño del mercado de gamificación en educación 2024 a 2031
La teoría de la gamificación en educación permite a los estudiantes aprender y comprender el tema de la mejor manera posible mediante actividades divertidas y creativas. El proceso permite a los estudiantes aprender mejor al comprender sus objetivos, metas y logros a alcanzar, lo que está impulsando el crecimiento del mercado. Además, la gamificación en el aprendizaje implica el uso de elementos basados en juegos, como la puntuación, la competencia entre pares, el trabajo en equipo y las tablas de puntuación para impulsar la participación, ayudar a los estudiantes a asimilar nueva información y poner a prueba sus conocimientos. La teoría se crea para materias escolares, pero también se utiliza ampliamente en aplicaciones y cursos de autoaprendizaje, lo que también permite a los adultos aprender temas de una manera creativa.
IDENTIFICACIÓN : IL_870 | Idiomas: En/Jp/Fr/De | Editor : IL | Formato :