Gamification dans la taille du marché de l’éducation 2024 à 2031
La théorie de la gamification dans l'éducation permet aux apprenants d'apprendre et de comprendre le sujet de la meilleure façon possible grâce à des activités amusantes et créatives. Le processus permet aux apprenants d’apprendre mieux en comprenant leurs objectifs, leurs cibles et leurs réalisations à atteindre, ce qui stimule la croissance du marché. De plus, la gamification dans l'apprentissage implique l'utilisation d'éléments basés sur le jeu tels que la notation de points, la compétition entre pairs, le travail d'équipe et les tables de notation pour stimuler l'engagement, aider les élèves à assimiler de nouvelles informations et à tester leurs connaissances. La théorie est créée pour les matières scolaires, mais est également largement utilisée dans les applications et les cours d'auto-apprentissage, permettant ainsi aux adultes d'apprendre des sujets de manière créative.
IDENTIFIANT : IL_870 | Langues : En/Jp/Fr/De | Éditeur : IL | Format :