Gamification In Education Market Storlek 2024 till 2031

Spelifieringsteorin i utbildningen tillåter elever att lära sig och förstå ämnet på bästa möjliga sätt genom roliga och kreativa aktiviteter. Processen gör det möjligt för elever att lära sig bäst genom att förstå sina mål, mål och prestationer att nå efter, vilket ökar marknadstillväxten. Dessutom innebär gamification i lärande att använda spelbaserade element som poängsättning, kamrattävling, lagarbete och poängtabeller för att driva engagemang, hjälpa elever att tillgodogöra sig ny information och testa sina kunskaper. Teorin är skapad för skolbaserade ämnen men används också flitigt i självlärande appar och kurser, vilket gör att även vuxna kan lära sig ämnen på ett kreativt sätt.

ID : IL_870 | Språk: En/Jp/Fr/De | Utgivare: IL | Format: ms word ms Excel PPT PDF

Insights Leader är en produkt från Consegic Business Intelligence Pvt Ltd © Insights Leader | Alla rättigheter reserverade
sv_SESwedish